fix(frontend): 通知音がほぼ同時に鳴った場合は再生をブロックするように(音割れ防止) (#12433)

* (fix) 通知音がダブって音割れしないように

* Update Changelog
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かっこかり 2023-11-26 13:20:46 +09:00 committed by GitHub
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@ -28,6 +28,7 @@
- Fix: ウィジェットのジョブキューにて音声の発音方法変更に追従できていなかったのを修正 #12367 - Fix: ウィジェットのジョブキューにて音声の発音方法変更に追従できていなかったのを修正 #12367
- Fix: コードエディタが正しく表示されない問題を修正 - Fix: コードエディタが正しく表示されない問題を修正
- Fix: プロフィールの「ファイル」にセンシティブな画像がある際のデザインを修正 - Fix: プロフィールの「ファイル」にセンシティブな画像がある際のデザインを修正
- Fix: 一度に大量の通知が入った際に通知音が音割れする問題を修正
### Server ### Server
- Enhance: MFM `$[ruby ]` が他ソフトウェアと連合されるように - Enhance: MFM `$[ruby ]` が他ソフトウェアと連合されるように

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@ -7,6 +7,7 @@ import { defaultStore } from '@/store.js';
const ctx = new AudioContext(); const ctx = new AudioContext();
const cache = new Map<string, AudioBuffer>(); const cache = new Map<string, AudioBuffer>();
let canPlay = true;
export const soundsTypes = [ export const soundsTypes = [
null, null,
@ -82,8 +83,15 @@ export async function loadAudio(file: string, useCache = true) {
export function play(type: 'noteMy' | 'note' | 'antenna' | 'channel' | 'notification' | 'reaction') { export function play(type: 'noteMy' | 'note' | 'antenna' | 'channel' | 'notification' | 'reaction') {
const sound = defaultStore.state[`sound_${type}`]; const sound = defaultStore.state[`sound_${type}`];
if (_DEV_) console.log('play', type, sound); if (_DEV_) console.log('play', type, sound);
if (sound.type == null) return; if (sound.type == null || !canPlay) return;
playFile(sound.type, sound.volume);
canPlay = false;
playFile(sound.type, sound.volume).then(() => {
// ごく短時間に音が重複しないように
setTimeout(() => {
canPlay = true;
}, 25);
});
} }
export async function playFile(file: string, volume: number) { export async function playFile(file: string, volume: number) {